Epic εναντίον Valve για την πολιτική AI στα παιχνίδια – Financial Report
Ο Tim Sweeney, διευθύνων σύμβουλος της Epic, επέκρινε για δεύτερη φορά μέσα στην ίδια μέρα τις πολιτικές της Valve σχετικά με την τεχνητή νοημοσύνη στα παιχνίδια.
Νωρίτερα την ίδια μέρα, ο Sweeney είχε δημοσιεύσει στο X ότι τα παιχνίδια δεν πρέπει να χρειάζονται να αποκαλύπτουν τη χρήση τεχνητής νοημοσύνης.
Η ανταπόκριση ήταν μικτή, με ορισμένους να υποστηρίζουν ότι οι gamers αξίζουν να γνωρίζουν τι αγοράζουν, ενώ άλλοι πίστευαν ότι η AI αποτελεί πλέον μέρος της σύγχρονης ανάπτυξης και πρέπει να αντιμετωπίζεται χωρίς στιγματισμό.
Αργότερα την ίδια μέρα, ο Sweeney επιτέθηκε στο Steam της Valve, το οποίο απαιτεί από τους developers να αποκαλύπτουν κάθε χρήση AI στα παιχνίδια τους.
Ο χρήστης @BenjiGameDev έκανε έντονη δήλωση, υποστηρίζοντας: “Αυτό υπονοεί έντονα ότι η Epic χρησιμοποιεί τώρα εργαλεία κωδικοποίησης AI για τις τελευταίες ενημερώσεις στο Unreal Engine. Επομένως, σύμφωνα με τις οδηγίες του Steam, κάθε παιχνίδι που κατασκευάζεται με το Unreal Engine πρέπει να δηλώνει τη χρήση GenAI.”
Η τοποθέτηση αυτή έγινε ως απάντηση σε προηγούμενη δήλωση του Sweeney, όπου είχε υποστηρίξει ότι η σήμανση περιεχομένου ως AI είναι ουσιαστική σε καλλιτεχνικές εκθέσεις για λόγους διαφάνειας ως προς τον δημιουργό, καθώς και στις πλατφόρμες αδειοδότησης ψηφιακού περιεχομένου όπου οι καταναλωτές πρέπει να γνωρίζουν την κατάσταση των δικαιωμάτων. Ωστόσο, όπως σημείωσε, αυτό δεν έχει πρακτικό νόημα στα ηλεκτρονικά καταστήματα παιχνιδιών, όπου η τεχνητή νοημοσύνη θα αποτελεί αναπόσπαστο κομμάτι σχεδόν όλων των μελλοντικών παραγωγών.
Απαντώντας, ο Sweeney διευκρίνισε τη θέση του: “Δεν είναι αλήθεια. Απλά μισώ να βλέπω τη Valve να αφαιρεί ακόμα περισσότερες ευκαιρίες από μικρούς developers διευκολύνοντας νέες κατηγορίες εκστρατειών ακύρωσης και review bombing. Το Steam συνήθιζε απλά να διευκολύνει τις λήψεις. Μετά έκλεισαν τις πληρωμές, μετά τον ανταγωνισμό τιμών, μετά τα crypto, τώρα την AI.”
Υπάρχει όμως αυξανόμενη τάση στην indie σκηνή να απομακρύνονται τα projects εντελώς από την AI, χρησιμοποιώντας συχνά την απουσία AI ως βασικό επιχείρημα πώλησης. Πολλοί developers αισθάνονται ότι αυτό βοηθά να καθησυχάσουν τους παίκτες που ανησυχούν για την επιρροή της AI στη δημιουργική εργασία.
Οι ανησυχίες παραμένουν σχετικά με το ότι η AI αντικαθιστά δημιουργικούς ρόλους. Ήδη βλέπουμε παραδείγματα σε όλη τη βιομηχανία, με το Black Ops 7 να χρησιμοποιεί περιεχόμενο που δημιουργήθηκε από AI στο τελικό παιχνίδι.
Το ARC Raiders αποτελεί καλό παράδειγμα υπεύθυνης χρήσης, όπου οι ηθοποιοί φωνής πληρώθηκαν για τη χρήση της φωνής τους. Η ανησυχία είναι ότι η AI θα προχωρήσει πέρα από τον εξορθολογισμό και θα αρχίσει να αντικαθιστά πλήρως βασικούς ρόλους, δημιουργώντας προβληματικό προηγούμενο για το μέλλον της δημιουργικής εργασίας στην ανάπτυξη παιχνιδιών.
Οι απόψεις που εκφράζονται στα σχόλια των άρθρων δεν απηχούν κατ’ ανάγκη τις απόψεις της ιστοσελίδας μας, το οποίο ως εκ τούτου δεν φέρει καμία ευθύνη. Για τα άρθρα που αναδημοσιεύονται εδώ με πηγή, ουδεμία ευθύνη εκ του νόμου φέρουμε καθώς απηχούν αποκλειστικά τις απόψεις των συντακτών τους και δεν δεσμεύουν καθ’ οιονδήποτε τρόπο την ιστοσελίδα.




